VÝTVARNÉ ŘEŠENÍ POČÍTAČOVÉ HRY (LIBOVOLNÉ TÉMA, PŘÍP. DIDAKTICKÉ TÉMA _ FRAUS)

dc.contributor.advisorŠlajch Václav, MgA. Ing.cs
dc.contributor.authorStěhule, Jancs
dc.contributor.refereeŠtorch Filip, MgA.cs
dc.date.accepted2025-06-09
dc.date.accessioned2026-02-20T07:45:39Z
dc.date.available2024-05-31
dc.date.available2026-02-20T07:45:39Z
dc.date.issued2025-04-30
dc.date.submitted2025-04-30
dc.description.abstractArtbook - ilustrovaná kniha, kde je zaznamenán veškerý vizuální vývoj herního konceptu hry s názvem NINE (s podtitulem Žízeň po výhře). Hlavním tématem hry je nedostatek vody, který se společně jednotlivé státy evropského kontinentu snaží řešit vytvořením závodu v aréně, kdy vítěz pro svoji zemi získá největší obnos pitné vody. <br>Samotný koncept arény vychází z pekla (a jeho devíti pekelných podlaží) které je popsáno v Božské komedii od Danta Alighieriho. Avšak nejde o přímou kopii pekelného prostředí a postav, spíše jednotlivé úrovně a témata jsou překlopena do současného světa a problémů, které naše společnost řeší. V jednotlivých úrovních se tedy tematizuje environmentální krize, znečištění přírody, byrokracie, konzum apod. Tato "vysoká" témata jsou pak vkládána do kontrastu s těmi nízkými, jelikož je v herním světě tento závod vnímán jako zábava pro masy. <br>Hráč má tedy za cíl v každé úrovni vyřešit daný test, úkol, který je schopný vyřešit sám nebo za pomoci druhých. Je jen na něm, jak bude tuto sociální hru hrát. Celková pravidla závodu totiž obnáší fakt, že průchod cílem jako první ze všech soutěžících nutně neznamená celkové vítězství. Následně bude ohodnocen hráčův výkon přímo v aréně - jak pomáhal ostatním, zda podváděl apod.cs
dc.description.abstract-translatedAn artbook - a fully illustrated book that depicts the complete visual development of a game concept called NINE (with the subtitle Lust for Winning). The main theme of the game is the scarcity of water, which the entire European continent (and its countries) attempts to solve by launching a race in an arena. The winner earns the largest amount of water for their country, avoiding unnecessary conflicts between individual nations.<br>The concept of the arena itself is inspired by the Inferno (and its nine circles) described in The Divine Comedy by Dante Alighieri. However, it is not a direct copy of the hellish environment or characters; rather, each level of the Inferno is reimagined to reflect contemporary issues facing our society. Each level addresses a different theme, such as environmental crises, nature pollution, bureaucracy, consumerism, and more. These "high" topics are contrasted with a "low" element within the game world, the race is perceived as a reality show and mass entertainment.<br>The player must complete a challenge at each level, which can be solved either alone or with the help of other "contestants." It is up to the player how they approach this social aspect of the game. The general rules specify that reaching the finish line first does not necessarily guarantee overall victory. Instead, the player's entire performance in the arena is evaluated including how they supported other contestants, whether they cheated, and other behaviors.en
dc.description.departmentKatedra audiovizecs
dc.description.resultObhájenocs
dc.format27 s. (55 969 znaků)
dc.identifier98901
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/65496
dc.language.isocs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezenícs
dc.rights.accessopenAccesscs
dc.subjectknihacs
dc.subjectilustracecs
dc.subjectherní designcs
dc.subjecthracs
dc.subjectconcept artcs
dc.subjectdesigncs
dc.subjectartbookcs
dc.subjectpočítačová hracs
dc.subjectdigitální malbacs
dc.subjectmediální ilustracecs
dc.subjectninecs
dc.subjectdigitální ilustracecs
dc.subjectvizuální vývojcs
dc.subject.translatedbooken
dc.subject.translatedillustrationen
dc.subject.translatedgame designen
dc.subject.translatedgameen
dc.subject.translatedconcept arten
dc.subject.translateddesignen
dc.subject.translatedartbooken
dc.subject.translatedPC gameen
dc.subject.translateddigital paintingen
dc.subject.translatedmedia illustrationen
dc.subject.translatednineen
dc.subject.translateddigital illustrationen
dc.subject.translatedvisual developmenten
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta designu a umění Ladislava Sutnaracs
dc.thesis.degree-levelNavazujícícs
dc.thesis.degree-nameMgA.cs
dc.thesis.degree-programAudiovizecs
dc.titleVÝTVARNÉ ŘEŠENÍ POČÍTAČOVÉ HRY (LIBOVOLNÉ TÉMA, PŘÍP. DIDAKTICKÉ TÉMA _ FRAUS)cs
dc.title.alternativeA Visual Concept for PC gameen
dc.typediplomová prácecs
local.files.count10*
local.files.size2617453373*
local.has.filesyes*
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=98901

Files

Original bundle
Showing 1 - 5 out of 10 results
No Thumbnail Available
Name:
DP_Stehule_D22N0007P.pdf
Size:
50.67 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP
No Thumbnail Available
Name:
DP tisk_stehule.pdf
Size:
415.17 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP - příloha
No Thumbnail Available
Name:
DP tisk_stehule_02.pdf
Size:
542.29 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP - příloha
No Thumbnail Available
Name:
DP tisk_stehule_03.pdf
Size:
628.84 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP - příloha
No Thumbnail Available
Name:
DP tisk_stehule_04.pdf
Size:
684.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP - příloha

Collections