VÝTVARNÉ ŘEŠENÍ POČÍTAČOVÉ HRY (LIBOVOLNÉ TÉMA, PŘÍP. DIDAKTICKÉ TÉMA _ FRAUS)
Date issued
2025-04-30
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Artbook - ilustrovaná kniha, kde je zaznamenán veškerý vizuální vývoj herního konceptu hry s názvem NINE (s podtitulem Žízeň po výhře). Hlavním tématem hry je nedostatek vody, který se společně jednotlivé státy evropského kontinentu snaží řešit vytvořením závodu v aréně, kdy vítěz pro svoji zemi získá největší obnos pitné vody. <br>Samotný koncept arény vychází z pekla (a jeho devíti pekelných podlaží) které je popsáno v Božské komedii od Danta Alighieriho. Avšak nejde o přímou kopii pekelného prostředí a postav, spíše jednotlivé úrovně a témata jsou překlopena do současného světa
a problémů, které naše společnost řeší. V jednotlivých úrovních se tedy tematizuje environmentální krize, znečištění přírody, byrokracie, konzum apod. Tato "vysoká" témata jsou pak vkládána do kontrastu s těmi nízkými, jelikož je v herním světě tento závod vnímán jako zábava pro masy. <br>Hráč má tedy za cíl v každé úrovni vyřešit daný test, úkol, který je schopný vyřešit sám nebo za pomoci druhých. Je jen na něm, jak bude tuto sociální hru hrát. Celková pravidla závodu totiž obnáší fakt, že průchod cílem jako první ze všech soutěžících nutně neznamená celkové vítězství. Následně bude ohodnocen hráčův výkon přímo v aréně - jak pomáhal ostatním, zda podváděl apod.
Description
Subject(s)
kniha, ilustrace, herní design, hra, concept art, design, artbook, počítačová hra, digitální malba, mediální ilustrace, nine, digitální ilustrace, vizuální vývoj