Možnosti zapojení gamifikace do výuky projektového řízení

dc.contributor.advisorJanuška Martin, doc. Ing. Ph.D.cs
dc.contributor.authorPetříková, Kláracs
dc.contributor.refereeJelínková Eva, Ing. Ph.D.cs
dc.date.accepted2025-06-10
dc.date.accessioned2026-02-19T15:54:26Z
dc.date.available2023-10-22
dc.date.available2026-02-19T15:54:26Z
dc.date.issued2024-04-22
dc.date.submitted2024-04-22
dc.description.abstractTato bakalářská práce zkoumá možnosti integrace gamifikace do výuky projektového řízení s cílem zvýšit motivaci a angažovanost studentů. Skrze analýzu konceptů gamifikace a projektového řízení a jejich synergii v kontextu vzdělávání identifikuje práce herní prvky a mechanismy, které lze účinně zapojit do výukového prostředí. Metodologie výzkumu kombinuje literární rešerše, analýzu případových studií a dotazníkové šetření mezi studenty s cílem lépe porozumět jejich preferencím a očekáváním v souvislosti s gamifikovanou výukou. Výsledky nabízejí doporučení pro implementaci gamifikace do výuky projektového řízení a přispívají k dalšímu rozvoji poznatků v oblasti vzdělávání a gamifikace.cs
dc.description.abstract-translatedThis bachelor thesis explores the possibilities of integrating gamification into project management education with the aim of increasing student motivation and engagement. Through the analysis of gamification and project management concepts and their synergy in the context of education, the thesis identifies gaming elements and mechanisms that can be effectively incorporated into the learning environment. The research methodology combines literature review, analysis of case studies, and a questionnaire survey among students to better understand their preferences and expectations regarding gamified learning. The results provide recommendations for implementing gamification into project management education and contribute to further development of knowledge in the field of education and gamification.en
dc.description.departmentKatedra podnikové ekonomiky a managementucs
dc.description.resultObhájenocs
dc.format57 s. (81 351)
dc.identifier96352
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/64842
dc.language.isocs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezenícs
dc.rights.accessopenAccesscs
dc.subjectgamifikacecs
dc.subjectvzdělávánícs
dc.subjectprojektové řízenícs
dc.subjectmotivacecs
dc.subjectangažovanostcs
dc.subjectherní prvkycs
dc.subject.translatedgamificationen
dc.subject.translatededucationen
dc.subject.translatedproject managementen
dc.subject.translatedmotivationen
dc.subject.translatedinvolvementen
dc.subject.translatedgame elementsen
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta ekonomickács
dc.thesis.degree-levelBakalářskýcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programProjektové řízenícs
dc.titleMožnosti zapojení gamifikace do výuky projektového řízenícs
dc.title.alternativeThe possibility of including gamification in the teaching project managementen
dc.typebakalářská prácecs
local.files.count4*
local.files.size1843759*
local.has.filesyes*
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=96352

Files

Original bundle
Showing 1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
Name:
Bakalarska prace-gamifikace.pdf
Size:
1.26 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP
No Thumbnail Available
Name:
PETRIKOVA Klara_v.pdf
Size:
126.02 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího VŠKP
No Thumbnail Available
Name:
Petrikova_Klara_o.pdf
Size:
348.11 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta VŠKP
No Thumbnail Available
Name:
PB_Petrikova_K21B0089P.pdf
Size:
38.63 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby VŠKP