Marketing v e-sportu

dc.contributor.advisorMičík Michal, Ing. Ph.D.
dc.contributor.authorBaloun, Lukáš
dc.contributor.refereeEger Ludvík, Doc. PaedDr. CSc.
dc.date.accepted2022-6-10
dc.date.accessioned2022-06-20T10:18:40Z
dc.date.available2021-10-25
dc.date.available2022-06-20T10:18:40Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2022-4-25
dc.description.abstractTato práce řeší problematiku marketingu v e-sportu. Na základě vzestupné tendence vyvoje tohoto průmyslu jak v České republice, tak v zahraničí, práce přibližuje několik základních faktorů historie a samotného vyvoje e-sportu, jenž je součástí teoretické části, kde lze nalézt také pozitivní a negativní dopady a vlivy videoherního průmyslu jak na ekonomiku, tak zejména na chování jedinců. Tím se zaobírá praktická část, která obsahuje zmapování vyvoje zejména v České republice pomocí dotazníkového šetření a zvolenych hypotéz aplikovaného na herní komunitu. Dalším hlavním bodem praktické části je pak získávání poznatků o projevech emocí a znaků chování při hraní počítačovych her. Na základě odpovědí práce vysledky vyzkumu porovnává mezi jednotlivymi kategoriemi účastníků a potvrzuje či vyvrací zvolené hypotézy.cs
dc.description.abstract-translatedThis thesis addresses the issue of marketing in e-sports. Based on the upward tendency of the development of this industry both in the Czech Republic and abroad, the thesis presents several basic factors of the history and the development of e-sports itself, which is part of the theoretical part, where one can also find the positive and negative impacts and influences of the video game industry on both the economy and especially on the behaviour of individuals. This is dealt with in the practical part, which includes a mapping of the development especially in the Czech Republic by means of a questionnaire survey and selected hypotheses applied to the gaming community. Another main point of the practical part is then the acquisition of knowledge about the expression of emotions and behavioural traits in computer gaming. Based on the answers, the thesis compares the results of the research between the different categories of participants and confirms or refutes the chosen hypotheses.en
dc.description.resultObhájeno
dc.format71 s.
dc.identifier89551
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/47964
dc.language.isocs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plzni
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení
dc.subjectmarketingcs
dc.subjectmarketing v e-sportucs
dc.subjecte-sportcs
dc.subjecthráčcs
dc.subjectdivákcs
dc.subjectvideoherní průmyslcs
dc.subjectonline hra.cs
dc.subject.translatedmarketingen
dc.subject.translatede-sports marketingen
dc.subject.translatede-sporten
dc.subject.translatedplayeren
dc.subject.translatedvieweren
dc.subject.translatedvideo game industryen
dc.subject.translatedonline game.en
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta ekonomická
dc.thesis.degree-levelBakalářský
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programEkonomika a management
dc.titleMarketing v e-sportucs
dc.title.alternativeMarketing in e-sportsen
dc.typebakalářská práce
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=89551

Files

Original bundle
Showing 1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
Name:
Baloun - Bakala_r_ska_ pra_ce.pdf
Size:
1.27 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text práce
No Thumbnail Available
Name:
BP_Baloun_v.pdf
Size:
121.79 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
Name:
Baloun_Lukas_o.pdf
Size:
123.55 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
Name:
ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
Size:
31.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby práce