Marketing v e-sportu
Date issued
2022
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Tato práce řeší problematiku marketingu v e-sportu. Na základě vzestupné tendence vyvoje tohoto průmyslu jak v České republice, tak v zahraničí, práce přibližuje několik základních faktorů historie a samotného vyvoje e-sportu, jenž je součástí teoretické části, kde lze nalézt také pozitivní a negativní dopady a vlivy videoherního průmyslu jak na ekonomiku, tak zejména na chování jedinců. Tím se zaobírá praktická část, která obsahuje zmapování vyvoje zejména v České republice pomocí dotazníkového šetření a zvolenych hypotéz aplikovaného na herní komunitu. Dalším hlavním bodem praktické části je pak získávání poznatků o projevech emocí a znaků chování při hraní počítačovych her. Na základě odpovědí práce vysledky vyzkumu porovnává mezi jednotlivymi kategoriemi účastníků a potvrzuje či vyvrací zvolené hypotézy.
Description
Subject(s)
marketing, marketing v e-sportu, e-sport, hráč, divák, videoherní průmysl, online hra.