Vybraný software pro učitele matematiky
Date issued
2025-06-30
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Diplomová práce se zabývá využitím digitálních technologií ve výuce matematiky na druhém stupni základní školy. Jejím hlavním cílem je analyzovat didaktický potenciál tří konkrétních softwarových nástrojů - Microsoft Excel, GeoGebra a Minecraft Education Edition - a posoudit jejich efektivitu z hlediska podpory výuky v souladu s požadavky Rámcového vzdělávacího programu (RVP ZV). Práce vychází z aktuálních kurikulárních změn, zejména z důrazu na rozvoj digitální kompetence žáků napříč vzdělávacími oblastmi.
Teoretická část se věnuje ukotvení digitálních technologií v českém vzdělávacím systému, významu digitální kompetence, a podrobně představuje vybraný software včetně jeho přínosů, možností využití i rizik. Praktická část obsahuje autorsky vytvořené výukové materiály pro výuku matematiky s využitím Excelu a Minecraftu a dále dotazníkové šetření mezi učiteli matematiky na ZŠ. Toto šetření zjišťuje, do jaké míry učitelé využívají digitální technologie ve výuce a jaké jsou jejich zkušenosti, postoje a překážky při implementaci daných nástrojů.
Z výsledků vyplývá, že digitální technologie mají výrazný potenciál obohatit výuku matematiky, zvýšit názornost i motivaci žáků. Úspěšné začlenění však závisí na metodickém záměru učitele, dostupnosti techniky a podpoře školy. Výukové materiály vytvořené v rámci této práce mohou sloužit jako inspirace pro učitele usilující o modernizaci své výuky. Práce přispívá k diskusi o smysluplném využívání digitálních nástrojů v matematice a poskytuje konkrétní návrhy pro praxi.
Description
Subject(s)
Digitální technologie, digitální kompetence, Microsoft Excel, GeoGebra, Minecraft Education, gamifikace, dotazníkové šetření