Bachelor´s works

Permanent URI for this collection

Browse

Recent Submissions

Showing 1 - 20 out of 33 results
  • Item
    Vidím, nevidím
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-07-25) Kučerová, Žofie; Kellner Lukáš, MgA.; Poustka Michal, MgA.
    Interaktivní audiovizuální instalace, která zkoumá hranici mezi viditelným a neviditelným světem. Pomocí tří monitorů s přímým kamerovým přenosem, odstraněných polarizačních fólií a vrstev zvukových nahrávek vytváří prostředí, ve kterém divák hledá sám sebe v obraze i zvuku. Projekt tematizuje přeinformovanost a zpochybňuje naše běžné vnímání reality. Celý koncept vychází z osobní sebereflexe a nutí diváka zastavit se, pozorovat a skutečně vnímat.
  • Item
    INTERAKTIVNÍ INSTALACE
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-07-25) Hýblová, Anna; Kokolia Jan, MgA.; Kočí Vojtěch, MgA.
    Bakalářská práce Red je pokusem o to zjistit, co se stane, když divákům dáme možnost zasahovat do známého příběhu. Pomocí instalace, která připomíná nostalgický obývací pokoj, a příběhu Červené karkulky jsem zkoumala, jak se vyprávění mění pod vlivem volby, zodpovědnosti a náhody. Projekt kombinuje ilustraci, vyprávění a fyzický prostor, a zároveň si pohrává s hranicemi mezi filmem, hrou.
  • Item
    MONUMENTÁLNÍ VELKOFOMÁTOVÁ ILUSTRACE
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-07-25) Dykast, Jakub; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Müllerová Barbora, MgA. Ph.D.
    4 velkoformátové ilustrace žánrově zapadající pod kyberpunk digitalně tvořené tištěné na formát 140x70cm
  • Item
    PODOBY SOUČASNÉ FOTOGRAFIE
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Vaňková, Anna; Aubrecht Vojtěch, MgA.; Mrázková Barbora, MgA. Ph.D.
    Dílo Chewing on Glass and Other Miracle Cures vychází z fiktivní "skelné kúry" - rituálu duševní očisty jako metafory pro sebedestruktivní úniky před tlakem současnosti. Pomocí digitálních i analogových fotografií vytvářím snový, introspektivní obraz vnitřního světa, kde se prolíná realita s fikcí.
  • Item
    INTERPRETACE ARCHITEKTURY
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Trojan, Filip; Kodera Radovan, MgA. Ph.D.; Aubrecht Vojtěch, MgA.
    Mapuji současný stav dnes již bývalého plicního sanatoria v Kostelci nad Černými lesy. Už za jeho výstavby bylo ono místo jakýmsi klenotem či pilířem českého zdravotnictví na poli respiračních onemocnění. Modernější komplex byste v tu dobu hledali jen stěží. Největšího rozkvětu místo zažilo od roku 1923 za vedení MUDr. F. Trippé, který dostal areál do povědomí veřejnosti. Práce se opírá jak o současné dění a stav areálu, tak současně o jeho roli v dobách minulých. Mým záměrem je skrze fotografickou publikaci přiblížit divákovi příběh tohoto místa a s jistou formou subjektivního pohledu mu ho představit.
  • Item
    Wabi - Sabi
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Maliuk, Polina; Jarcovjáková Libuše, Mgr.; Alt Hynek, doc. MgA. M.A., Ph.D.
    Nemaje jasnou definici, wabi-sabi (možný zápis též wabi sabi) je jednou z hříček japonské filozofie, která si našla místo v různých uměleckých konceptech po celém světě. I když je slovně obtížné předat význam tohoto světonázoru, pro lepší pochopení lze tento termín rozdělit na dvě části, kde wabi představuje způsob myšlení, který si cení pokory a jednoduchosti na cestě ke spokojenosti, zatímco sabi nese hlubokou a klidnou krásu v otisku času. Ovládnutí umění wabi-sabi je do jisté míry schopností rozpoznat estetiku na nečekaných, "nevhodných" místech, v závislosti na naší touze a našich zkušenostech, kterými jsme prošli. Vyrostla jsem v nepříjemné blízkosti ruské federace, proto se postsovětská estetika (obzvláště panelových sídlišť) stala neoddělitelnou součástí mé identity a nepochybně ovlivnila utváření osobního vkusu. Zejména proto mě fascinuje české kulturní dědictví socialistického období, jeho jedinečné bizarní kombinace stylů v umění a architektuře. Tato práce je mou reakcí na umělecká díla období normalizace, tedy výsledek vládního usnesení o povinnosti vyčlenit z projektového rozpočtu nových obytných celků 1-4 % na výzdobu veřejného prostoru. Projekt "Ležící žena" předává mé vnímání sochařství, které je často považováno za ošklivé nebo dokonce ignorováno, jeho wabi sabi estetiku: krásu ošoupanou časem v moderní realitě.
  • Item
    ZTRÁTY A NÁLEZY
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Lindová, Pavlína; Jarcovjáková Libuše, Mgr.; Stein Štěpánka, MgA.
    Práce se zabývá zkoumáním rozdílů a podobností v dokumentární a módní fotografii. V teoretické části zmiňuji základní definice těchto žánrů a píši o jejich představatelích, kteří jsou historicky či kulturně důležití. Zabývám se i plus size modelingem, který je pro práci důležitým faktorem, jelikož se v něm pohybuje má hlavní protagonistka. Porovnávám svou praktickou práci s přístupem jiných umělců a zkoumám vliv zmíněných žánrů na chování modelky, kterou zachycuji v dokumentárním i módním žánru fotografie. Závěrem popisuji způsob, kterým jsem celý projekt připravovala, přidávám i své poznatky ohledně důležitosti zvolené techniky a přístupu k focení.
  • Item
    INTERVENCE
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Košťálová, Valerija; Aubrecht Vojtěch, MgA.; Jarcovjáková Libuše, Mgr.
    Bakalářská práce se zabývá tématem zásahu do přírodního motivu skrze médium fotografie a technologii galvanoplastiky. Zkoumám vztah člověka k přírodě, pomíjivost organických forem a možnosti jejich konzervace a transformace v kulturní artefakt. Vytvářením pokovených přírodnin a jejich následnou fotografickou interpretací vzniká prostor pro dialog mezi živým a neživým, přirozeným a vytvořeným. Práce vychází z osobního zájmu o přírodní struktury, alternativní fotografické přístupy a propojení vizuálního umění s filozofickým přesahem. Závěrem popisuji způsob, kterým jsem celý projekt připravovala, přidávám i své poznatky ohledně důležitosti zvolené techniky a přístupu k focení.
  • Item
    ZTRÁTY A NÁLEZY
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Kořínek, Kristián; Jarcovjáková Libuše, Mgr.; Grygar Štěpán, prof. Mgr.
    Ve své bakalářské práci se zabývám tématem maladaptivního snění, což je stav, kdy bdělý člověk excesivně sní až několik hodin v kuse. Osoba prožívá své představy velmi živě a intenzivně. Nevnímá své okolí. V kontextu své práce zobrazuji maladaptivní snění jako obranný mechanismus.
    Práce je silně inspirována mou vlastní zkušeností s maladaptivním sněním. Některé prvky deníku nesou mé autentické pocity a vize, ale samotné dílo je stále převážně fiktivní.
    Vytvořil jsem fotografickou publikaci, sloužící jako deník, a video. Oba výstupy slouží k prezentaci života člověka, který dává přednost snění před reálným životem. V rámci knihy nahlédneme do vnitřního světa osoby, kterou nazývám "Snivec". Ve videu můžeme vidět útržky z jeho reálného života. V kontrastu s fantaziemi vypadají každodenní scény mdle, nezajímavě a Snivce nenaplňují. Snivec se bojí realizovat své touhy a představy v realitě, neboť má skličující strach ze samotného života. Ačkoli Snivec cítí, sálající vášeň z jeho nitra, je paralyzován. Nepodstupuje žádné rizika. Brání mu neviditelná bariéra strachu, a tak nachází útočiště ve své hlavě. Ve svém snovém světě.
  • Item
    HOMMAGE
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Franková, Dorota; Aubrecht Vojtěch, MgA.; Mrázková Barbora, MgA. Ph.D.
    Ve svém projektu Vládkyně se skrze fotografii a performativní přístup nořím do světa fikce, dystopie a identity. Inspirována tvorbou Cindy Sherman jsem se transformovala do šesti fiktivních tvůrců - režiséra, hlavní herečky, scénáristky, spisovatelky, hudební skladatelky a produkční. Každá z těchto postav skrze vizuální stylizaci a osobní monology přináší svůj pohled na neexistující film Vládkyně, o němž všichni mluví, jako by byl skutečný.
    Film, který nikdy nebyl natočen, je zasazen do světa zdánlivé rovnosti a poslušnosti pod vládou jediné ženy - Vládkyně. Za fasádou pořádku však bují strach, skrytý odpor a touha po změně. Každá postava odhaluje jinou vrstvu tohoto příběhu i svou vlastní vnitřní krajinu.
    Fotografie jednotlivých tvůrců propojuji s QR kódy vedoucími k jejich autentickým hlasům. Projekt zkoumá hranice mezi realitou a fikcí, mezi identitou a maskou, mezi mocí a bezmocí - a klade otázku, kdo určuje, co je skutečné.
  • Item
    DOKUMENT: "ECCE HOMO"
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Feyrerová, Anna; Aubrecht Vojtěch, MgA.; Jarcovjáková Libuše, Mgr.
    Bakalářská práce Ecce Homo se zabývá zpomalením a zastavením se v době, kdy je lidská existence stále více určována tlakem na výkon a maximální využití času. Praktická část práce je rozdělena na dvě roviny: subjektivní soubor fotografi í pořízených dírkovými komorami, zachycující okamžiky ticha a zpřítomnění, a interaktivní instalaci umožňující návštěvníkům zastavit se na tři minuty v prostoru a zanechat dočasný otisk v podobě vlastní siluety - záznam chvilkového vytržení své existence z tlaku výkonu. Teoretická část práce propojuje technické aspekty dírkových komor, vliv ticha na lidský organismus a vědomí, změny probíhající ve společnosti závislé na výkonu a elektronických zařízeních včetně mizející schopnosti se hluboce soustředit. Volba analogového média je vědomím návratem k procesu, který zpomaluje nejen fotografi i, ale i samotného tvůrce. Práce refl ektuje osobní cestu za tichým bytím i širší společenskou potřebu nalezení rovnováhy mezi aktivitou a kontemplací.
  • Item
    Ilustrovaná autorská kniha
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-05-06) Zyubenko, Darya; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Kotyza Vladivoj, akad. mal.
    Tato bakalářská práce se zaměřuje na vznik autorské ilustrované knihy, která propojuje introspektivní texty a digitální ilustrace do jednotného výtvarně-literárního celku. Projekt vychází z osobních esejistických zápisků autorky, vzniklých v období zotavování se z deprese. Tyto texty byly následně strukturovány do šesti tematických kapitol, které se věnují tématům, jako jsou smrt, paměť, víra, láska, vnímání vnějšího světa a ticho jako prostor obnovy. Texty doprovázejí autorské ilustrace vytvořené v programu Adobe Photoshop pomocí grafického tabletu HUION. Vizuální složka zde neslouží jako pouhý doplněk, ale jako emocionální a symbolické rozšíření textového sdělení.
    Práce je realizována v rámci metodologie uměleckého výzkumu (art-based research) a zkoumá možnosti propojení textu a obrazu jako nástrojů sebereflexe, vnitřní proměny a arteterapie. Tvůrčí proces probíhal intuitivně a paralelně - texty i ilustrace vznikaly ve vzájemném dialogu, který umožnil organický vývoj obsahu i formy. Významnou roli sehrály filozofické a psychologické inspirace (C. G. Jung, V. M. Bechtěrev, S. Freud), stejně jako tvorba současných autorek ilustrovaných knih (např. Aidan Koch, Joanna Concejo), jejichž přístupy k vizuálnímu vyprávění ovlivnily atmosféru a výtvarný jazyk knihy.
    Výsledná publikace má rozsah 72 stran a obsahuje 25 barevných ilustrací, včetně několika dvoustránkových kompozic. Kniha byla vytištěna ve formátu 220 × 175 mm v malonákladovém tisku ve spolupráci s profesionální tiskárnou. Publikace je určena dospělému čtenáři se zájmem o intimní výpovědi a jemné vrstvy lidské zkušenosti. Nejedná se o lineární příběh, ale o soubor vnitřních stavů a obrazů, které čtenáře zvou k tichému pozorování a zamyšlení. Cílem práce nebylo pouze vytvoření autorské knihy, ale také zkoumání terapeutického a sdělovacího potenciálu propojení slova a obrazu v současném uměleckém kontextu.
  • Item
    VÝTVARNÉ ŘEŠENÍ POČÍTAČOVÉ HRY (VIDEOGAME CONCEPT ART)
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Kuznetsova, Anna; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Duchek Tomáš, MgA.
    Tato bakalářská práce je art book, který obsahuje ilustrace a návrhy pro počítačovou hru. Hlavním tématem hry je cesta hráče napříč různorodými prostředími s prvky přežití. Obsah knihy tvoří ilustrace celých prostředí, návrhy staveb a jednotlivých prvků, návrhy postav a obrázky 3D modelů vytvořených podle původních skic. Část 3D práce se zaměřuje na navrhování a modelování budov a jejich interiérů, jiná část pak na jednotlivé objekty, jako jsou například skříně nebo rádio. Ačkoli je hlavním prvkem knihy vizuální obsah, který má vypovídat sám za sebe, některé ilustrace jsou doplněny krátkým textem nebo názvem, který vznikl během vývoje. Tyto názvy a doplňující texty slouží jako vodítko při orientaci v projektu, vysvětlení drobných detailů nebo upřesnění toho, co čtenář právě vidí.
  • Item
    AUTORSKÁ KOMIKSOVÁ KNIHA
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Kačerovský, Jakub; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Kohoutová Marie, MgA.
    Hvězdář je epický a akční komiksový příběh, který kombinuje prvky fantasy a science fiction. Vypráví o vesmírné entitě známé jako Hvězdář. Hvězdář má jediný cíl - zneškodnit všechny čaroděje, kteří se pohybují ve vesmíru. Tito čarodějové, nepoznající sobě rovného, zneužívají své magické síly k prosazování vlastních zkažených zájmů. Jen Hvězdář má moc a odhodlání se jim postavit.
  • Item
    AUTORSKÁ KOMIKSOVÁ KNIHA
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Jestřábová, Rubya; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Jerie Karel, MgA.
    Krátký lyrický komiks s názvem ,,Z masa a kostí už nikdy nebudu" je tísnivým příběhem mladé ženy Josefíny. Josefína se potýká s krutým osudem sužovaná krutou, zhoubnou nemocí ví, že jí nezbývá moc času. Vydá se tak najít způsob, jak si vlastní život prodloužit.
    Intuice ji vede do hlubokého, temného lesa, kde se musí vypořádat nejen s vlastní, krutou realitou, ale i s nadpřirozenými setkáními.
    Na konci příběhu naše protagonistka nachází vše, co hledala i přes to, že to má zcela jinou podobu, než očekávala.
  • Item
    AUTORSKÁ KOMIKSOVÁ KNIHA
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Hrstka, Maxmilián; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Kořínek Pavel, Mgr. Ph.D.
    Mou bakalářskou prací je autorská komiksová kniha jménem Ulrich. Jedná se o fantasy drama odehrávající se na fiktivní magické univerzitě. Hlavní hrdina se potýká s otázkami obsesivní nezdravé lásky, problémy přijetí svého vzhledu a hledání smyslu vlastní existence.
  • Item
    REALIZACE POČÍTAČOVÉ HRY
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Fedasová, Veronika; Šlajch Václav, MgA. Ing.; Konopásková Klára, Mgr.
    Limby je počítačová hra pro jednoho hráče ve stylu adventury a puzzle. Je vyvinutá mnou v Godot Engine. Hráč je posazen do role Limbyho, který se narodil jen s jednou nohu. Cílem hry je obstarat hlavní postavě dvě ruce a nohu skrze řešení puzzlů, které jsou zabudovány do Limbyho okolí. Její vizuál se skládá z kombinace spritů, 3D modelů s digitálně kreslenými texturami a shaderů.
  • Item
    INTERAKTIVNÍ PROJEKT
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Hovorka, Jiří; Kokolia Jan, MgA.; Pustějovský Michal, MgA.
    Bakalářská práce Neon Shadow: Pixel Art and AI in a 3D Detective World zkoumá spojení pixel artu a umělé inteligence v rámci vývoje 3D detektivní hry. Cílem je prezentovat možnosti netradiční vizuální stylizace a AI nástrojů při tvorbě herního designu. Výsledkem je funkční herní prototyp postavený v Unreal Engine 5.
  • Item
    INTERAKTIVNÍ PROJEKT
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Svoboda, Jáchym; Kokolia Jan, MgA.; Pustějovský Michal, MgA.
    Video hra o stavění věže, se zaměřením na sociální vztahy obyvatel. Hra se inspiruje a iteruje na ověřených mechanikách z předešlých dob.
  • Item
    INTERAKTIVNÍ PROJEKT
    (Západočeská univerzita v Plzni, 2025-04-30) Petrášková, Hana; Kokolia Jan, MgA.; Pustějovský Michal, MgA.
    Bakalářská práce se zaměřuje na návrh a realizaci autorské počítačové hry s důrazem na propojení narativních, vizuálních a zvukových prvků v atmosférickém herním prostředí. V práci je popsán vývoj herního konceptu založeného na schopnosti hlavní postavy vnímat skryté zvukové vlastnosti prostředí. Hra tematizuje střet víry, vědy a kultury ve fiktivním světě. Proces tvorby zahrnuje návrh herního systému, tvorbu 3D modelů v programu Blender, programování v prostředí Unity a implementaci originálního zvukového designu. Projekt je navržen tak, aby umožňoval další rozšíření mechanik a experimentování například s využitím virtuální reality.