Použitie octree struktury na urychlenie metody ray tracing

dc.contributor.authorMartinka, Jozef
dc.contributor.editorSkala, Václav
dc.date.accessioned2015-03-27T09:10:21Z
dc.date.available2015-03-27T09:10:21Z
dc.date.issued1994
dc.description.abstractNiektoré spôsoby urychlenia metody ray tracing využivajú priestorové rozdelenie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím uctree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spósob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rychly "prechod" stedovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popisané niektoré prístupy k riešeniu týchto problémov.sk
dc.format7 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationWinter School of Computer Graphics and CAD Systems 94: University of West Bohemia: Pilsen, Czech Republic, January 19-20, 1994, p. 106-112.en
dc.identifier.isbn80-7082-192-2
dc.identifier.urihttp://wscg.zcu.cz/wscg1994/papers94/Martinka_92.pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/15405
dc.language.isosksk
dc.publisherZápadočeská univerzitacs
dc.relation.ispartofseriesWinter School of Computer Graphics and CAD Systems 94en
dc.rights© Západočeská univerzita v Plznics
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subjectsledování paprskucs
dc.subjectdělení scénycs
dc.subjectstruktura octreecs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.subject.translatedray tracingen
dc.subject.translatedscene subdivisonen
dc.subject.translatedoctree structureen
dc.subject.translatedcomputer graphicsen
dc.titlePoužitie octree struktury na urychlenie metody ray tracingsk
dc.typekonferenční příspěvekcs
dc.typeconferenceObjecten
dc.type.statusPeer-revieweden
dc.type.versionpublishedVersionen

Files

Original bundle
Showing 1 - 1 out of 1 results
No Thumbnail Available
Name:
Martinka_92.pdf
Size:
767.87 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text
License bundle
Showing 1 - 1 out of 1 results
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: