Použitie octree struktury na urychlenie metody ray tracing

Date issued

1994

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Západočeská univerzita

Abstract

Niektoré spôsoby urychlenia metody ray tracing využivajú priestorové rozdelenie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím uctree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spósob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rychly "prechod" stedovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popisané niektoré prístupy k riešeniu týchto problémov.

Description

Subject(s)

sledování paprsku, dělení scény, struktura octree, počítačová grafika

Citation

Winter School of Computer Graphics and CAD Systems 94: University of West Bohemia: Pilsen, Czech Republic, January 19-20, 1994, p. 106-112.