Použitie octree struktury na urychlenie metody ray tracing
Date issued
1994
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita
Abstract
Niektoré spôsoby urychlenia metody ray tracing využivajú priestorové rozdelenie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím uctree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spósob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rychly "prechod" stedovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popisané niektoré prístupy k riešeniu týchto problémov.
Description
Subject(s)
sledování paprsku, dělení scény, struktura octree, počítačová grafika
Citation
Winter School of Computer Graphics and CAD Systems 94: University of West Bohemia: Pilsen, Czech Republic, January 19-20, 1994, p. 106-112.