Subjective evaluation of user Quality of Experience for omnidirectional video streaming

dc.contributor.authorMrvelj, Štefica
dc.contributor.authorMatulin, Marco
dc.contributor.authorMartirosov, Sergo
dc.date.accessioned2020-11-02T11:00:20Z
dc.date.available2020-11-02T11:00:20Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractTento příspěvek pojednává o výsledcích subjektivního testování uživatelské kvality zážitku (QoE v aj.) při přehrávání 360° videa v různé kvalitě. Test byl proveden mezi 20 testovanými subjekty, které sledovaly tři varianty 360° videa vizualizovaného pomocí virtuální reality a náhlavního displeje (HMD v aj.). Délka videí byla mezi 2 a 3 minutami. První video bylo použito pro tréninkové účely a neobsahovalo žádné zhoršení kvality. Kvalita dalších dvou videí byla snížena manipulací s rozlišením nebo snížením snímkovací frekvence. Při sledování předem upravených videí subjekty uváděly, zda si všimly změn v kvalitě, a poté tuto změnu hodnotily. Po zhlédnutí každého videa subjekty vyplnily samostatný dotazník, který vyhodnotil úroveň jejich spokojenosti respektive nespokojenosti z videa. Výsledky ukázaly, že degradace obou objektivních parametrů (rozlišení videa a snímkovací frekvence) ovlivnila vnímání kvality, avšak dopad byl poněkud zmírněn ve videích, která obsahovala dynamické scény a rychlé pohyby kamerycs
dc.description.abstract-translatedThis paper reports on the results of subjective testing of user Quality of Experience (QoE) for omnidirectional video (ODV) streaming quality. The test was conducted among 20 test subjects who watched three ODVs using a Head Mounted Display (HMD) system. The length of the videos was between 2 and 3 minutes. The first video was used for training purposes and contained no quality degradations. The quality of the other two ODVs was degraded by manipulating the resolution or by introducing different frame drop patterns. While watching the pre-prepared videos the subjects indicated if they noticed the changes in the quality and then rated it. After watching each video, subjects completed a separate questionnaire, which evaluated their level of enjoyment and discomfort with the video. The results showed that degradation of both objective parameters (video resolution and frame rate) impacted the subjects’ perception of quality, however, the impact was somewhat alleviated in ODV which contained dynamic scenes and fast camera movements.en
dc.format13 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationMRVELJ, Š., MATULIN, M., MARTIROSOV, S. Subjective evaluation of user Quality of Experience for omnidirectional video streaming. Promet-traffic & Transportation, 2020, roč. 32, č. 3, s. 409-421. ISSN 0353-5320.cs
dc.identifier.document-number551516500009
dc.identifier.doi10.7307/ptt.v32i3.3444
dc.identifier.issn0353-5320
dc.identifier.obd43930496
dc.identifier.uri2-s2.0-85088215055
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/39887
dc.language.isoenen
dc.project.IDLO1502/RoRTI - Rozvoj Regionálního technologického institutucs
dc.publisherSvenciliste u Zagrebu, Fakultet prometnih znanostien
dc.relation.ispartofseriesPromet-traffic & Transportationen
dc.rights© Svenciliste u Zagrebu, Fakultet prometnih znanostihr
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subject360° videocs
dc.subjectstreamovánícs
dc.subjectrozlišení videacs
dc.subjectpokles snímkovací frekvencecs
dc.subjectkvalita ze zážitkucs
dc.subject.translated360-degree videoen
dc.subject.translatedstreamingen
dc.subject.translatedvideo resolutionen
dc.subject.translatedframe dropen
dc.subject.translatedquality of experienceen
dc.titleSubjective evaluation of user Quality of Experience for omnidirectional video streamingen
dc.title.alternativeSubjektivní hodnocení uživatelské kvality zážitku pro všesměrové streamování videacs
dc.typečlánekcs
dc.typearticleen
dc.type.statusPeer-revieweden
dc.type.versionpublishedVersionen

Files