GLSL editor
| dc.contributor.advisor | Vaněček, Petr | |
| dc.contributor.author | Podlesák, Bohumil | |
| dc.contributor.referee | Varnuška, Michal | |
| dc.date.accepted | 2014-06-16 | |
| dc.date.accessioned | 2015-03-25T09:27:01Z | |
| dc.date.available | 2013-08-30 | cs |
| dc.date.available | 2015-03-25T09:27:01Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.date.submitted | 2014-05-15 | |
| dc.description.abstract | Úkolem první části této práce je seznámit se s existujícími vývojovými prostředími pro úpravu a vizualizaci GLSL shaderů. Budou popsány výhody a nevýhody jednotlivých nástrojů. Úkolem druhé části této práce je navrhnout GLSL editor, který bude umožňovat uživateli jednoduše vytvořit a zobrazit nový efekt. Uživatel bude moci sestavit scénu v jazyce C# za použití GLSL shaderů v interaktivním editoru. | cs |
| dc.description.abstract-translated | First part of this work is an overview of existing IDE tools that can be used to edit the code and visualize the scene of graphics applications that use GLSL shaders. The advantages and disadvantages of the different tools will be evaluated. The second part of this work focuses on creating a GLSL editor. This new tool will allow the user to easily create and visualize a new effect. User will be able to create a scene using C# language and GLSL shaders in interactive editor. | en |
| dc.description.department | Katedra informatiky a výpočetní techniky | cs |
| dc.description.result | Obhájeno | cs |
| dc.format | 78 s., 11 s. Příloh | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier | 57870 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11025/12536 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Západočeská univerzita v Plzni | cs |
| dc.rights | Plný text práce je přístupný bez omezení. | cs |
| dc.rights.access | openAccess | en |
| dc.subject | GLSL | cs |
| dc.subject | editor | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | OpenTK | cs |
| dc.subject | C# | cs |
| dc.subject | .NET | cs |
| dc.subject | IDE | cs |
| dc.subject | API | cs |
| dc.subject | shader | cs |
| dc.subject | vývojový nástroj | cs |
| dc.subject | počítačová grafika | cs |
| dc.subject.translated | GLSL | en |
| dc.subject.translated | editor | en |
| dc.subject.translated | OpenGL | en |
| dc.subject.translated | OpenTK | en |
| dc.subject.translated | C# | en |
| dc.subject.translated | .NET | en |
| dc.subject.translated | IDE | en |
| dc.subject.translated | API | en |
| dc.subject.translated | shader | en |
| dc.subject.translated | integrated development environment | en |
| dc.subject.translated | computer graphics | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných věd | cs |
| dc.thesis.degree-level | Navazující | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Inženýrská informatika | cs |
| dc.title | GLSL editor | cs |
| dc.title.alternative | GLSL Editor | en |
| dc.type | diplomová práce | cs |
| local.relation.IS | https://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=57870 |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
- Name:
- Diplomova_prace_GLSL_Editor.pdf
- Size:
- 3.02 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Plný text práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A11N0144Phodnoceni-ved.pdf
- Size:
- 623.06 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A11N0144Pposudek-op.pdf
- Size:
- 903.94 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A11N0144Pobhajoba.pdf
- Size:
- 201.39 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Průběh obhajoby práce