GLSL editor

Abstract

Úkolem první části této práce je seznámit se s existujícími vývojovými prostředími pro úpravu a vizualizaci GLSL shaderů. Budou popsány výhody a nevýhody jednotlivých nástrojů. Úkolem druhé části této práce je navrhnout GLSL editor, který bude umožňovat uživateli jednoduše vytvořit a zobrazit nový efekt. Uživatel bude moci sestavit scénu v jazyce C# za použití GLSL shaderů v interaktivním editoru.

Description

Subject(s)

GLSL, editor, OpenGL, OpenTK, C#, .NET, IDE, API, shader, vývojový nástroj, počítačová grafika

Citation

Collections

OPEN License Selector