Plánování akcí botů pro platformu Pogamut

dc.contributor.advisorRohlík, Ondřej
dc.contributor.authorSutr, Matěj
dc.date.accepted2012-06-07
dc.date.accessioned2013-06-19T06:41:59Z
dc.date.available2011-02-04cs
dc.date.available2013-06-19T06:41:59Z
dc.date.issued2012
dc.date.submitted2012-05-11
dc.description.abstractCílem této práce je prozkoumat možnou implementaci a efektivitu A* plánování v oblasti umělé inteligence zaměřené na řízení virtuálních agentů. Tento koncept vychází z metody STRIPS a byl poprvé úspěšně implementován v populární počítačové hře F.E.A.R. Jeffem Orkinem. Cílem této práce bylo s využitím platformy Pogamut 3 ověřit algoritmy navržené J. Orkinem. Hlavním přínosem této práce je odhalení kritických míst předchozí implementace, návrh řešení zvyšující efektivitu prohledávacího algoritmu a kvalitu plánů a porovnání s předchozím řešením.cs
dc.description.abstract-translatedThe aim of this thesis is to explore efficiency and implementation of A* planning in artificial intelligence - in particular to control virtual agents. This concept is originally based on STRIPS planner and was first successfully implemented in a mainstream computer game by J. Orkin. The goal of this thesis was to verify the algorithms designed by J. Orkin using Pogamut 3 software platform. Main contribution of the thesis is in discovering weak spots of the previous implementation, improvement of performance of search algorithm and quality of plans as well as comparison with former implementation.en
dc.description.departmentKatedra informatiky a výpočetní technikycs
dc.description.resultObhájenocs
dc.format45 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier43630
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/5479
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subjectPogamutcs
dc.subjectUT2004cs
dc.subjectA*cs
dc.subjectA hvězdacs
dc.subjectSTRIPScs
dc.subjectagentcs
dc.subjectbotcs
dc.subject.translatedPogamuten
dc.subject.translatedUT2004en
dc.subject.translatedA*en
dc.subject.translatedA Staren
dc.subject.translatedSTRIPSen
dc.subject.translatedagenten
dc.subject.translatedboten
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných vědcs
dc.thesis.degree-levelBakalářskýcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInženýrská informatikacs
dc.titlePlánování akcí botů pro platformu Pogamutcs
dc.title.alternativeBot Action Planning for Pogamut Platformen
dc.typebakalářská prácecs
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=43630

Files

Original bundle
Showing 1 - 3 out of 3 results
No Thumbnail Available
Name:
BP_Matej_Sutr.pdf
Size:
964.25 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text práce
No Thumbnail Available
Name:
A08B0096Pposudek.pdf
Size:
395.29 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
Name:
A08B0096Pprubeh.pdf
Size:
49.1 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby práce