Plánování akcí botů pro platformu Pogamut

Date issued

2012

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Západočeská univerzita v Plzni

Abstract

Cílem této práce je prozkoumat možnou implementaci a efektivitu A* plánování v oblasti umělé inteligence zaměřené na řízení virtuálních agentů. Tento koncept vychází z metody STRIPS a byl poprvé úspěšně implementován v populární počítačové hře F.E.A.R. Jeffem Orkinem. Cílem této práce bylo s využitím platformy Pogamut 3 ověřit algoritmy navržené J. Orkinem. Hlavním přínosem této práce je odhalení kritických míst předchozí implementace, návrh řešení zvyšující efektivitu prohledávacího algoritmu a kvalitu plánů a porovnání s předchozím řešením.

Description

Subject(s)

Pogamut, UT2004, A*, A hvězda, STRIPS, agent, bot

Citation

OPEN License Selector