Plánování akcí botů pro platformu Pogamut
Date issued
2012
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Cílem této práce je prozkoumat možnou implementaci a efektivitu A* plánování v oblasti umělé inteligence zaměřené na řízení virtuálních agentů. Tento koncept vychází z metody STRIPS a byl poprvé úspěšně implementován v populární počítačové hře F.E.A.R. Jeffem Orkinem. Cílem této práce bylo s využitím platformy Pogamut 3 ověřit algoritmy navržené J. Orkinem. Hlavním přínosem této práce je odhalení kritických míst předchozí implementace, návrh řešení zvyšující efektivitu prohledávacího algoritmu a kvalitu plánů a porovnání s předchozím řešením.
Description
Subject(s)
Pogamut, UT2004, A*, A hvězda, STRIPS, agent, bot