Použití metod multiagantních systémů pro implementaci umělé inteligence v real-time strategiích
| dc.contributor.advisor | Rohlík Ondřej, Ing. Ph.D. | |
| dc.contributor.author | Fiedler, David | |
| dc.contributor.referee | Lipka Richard, Ing. Ph.D. | |
| dc.date.accepted | 2016-6-13 | |
| dc.date.accessioned | 2017-02-21T08:27:54Z | |
| dc.date.available | 2015-9-1 | |
| dc.date.available | 2017-02-21T08:27:54Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.date.submitted | 2016-5-12 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se věnuje využití multiagentních systémů (MAS) při vývoji umělé inteligence (AI) do real-time strategií (RTS). V rámci práce byla vybrána hra StarCraft jako platforma pro vývoj AI s prvky MAS. Tato AI byla implementována ve formě frameworku tak, aby na ni mohli navazovat další vývojáři umělé inteligence pro RTS. Implementace tohoto frameworku je, alespoň dle shromážděných zdrojů, dalším krokem v oblasti uplatnění multiagentních principů při vývoji AI do RTS. | cs |
| dc.description.abstract-translated | This work focuses on the use of multi-agent systems (MAS) for implementation of Artificial Intelligence (AI) for Real-time strategy games (RTS). As part of the work, the game StarCraft has been chosen as a platform for developing the multi-agent AI. The AI has been implemented as a framework, so other developers of AI for RTS can build on this work. According to the collected resources, implementation of this framework is a new step in the field of applying the multi-agent principles in developing AI for RTS. | en |
| dc.description.result | Obhájeno | cs |
| dc.format | 70 s. | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier | 66674 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11025/23659 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Západočeská univerzita v Plzni | cs |
| dc.rights | Plný text práce je přístupný bez omezení. | cs |
| dc.rights.access | openAccess | en |
| dc.subject | multiagentí systém | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | real-time strategie | cs |
| dc.subject.translated | multi-agent system | en |
| dc.subject.translated | artificial intelligence | en |
| dc.subject.translated | real-time strategy | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných věd | cs |
| dc.thesis.degree-level | Navazující | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Inženýrská informatika | cs |
| dc.title | Použití metod multiagantních systémů pro implementaci umělé inteligence v real-time strategiích | cs |
| dc.title.alternative | Use of multiagent system methods for implementation of artificial intelligence in real-time strategy games | en |
| dc.type | diplomová práce | cs |
| local.relation.IS | https://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=66674 |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
- Name:
- dokumentace.pdf
- Size:
- 1.78 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Plný text práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A14N0111Pposudek-op.PDF
- Size:
- 823.62 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A14N0111Phodnoceni-ved.PDF
- Size:
- 806.63 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
- Name:
- A14N0111Pobhajoba.PDF
- Size:
- 224.82 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Průběh obhajoby práce