Specifičnost poznání prostřednictvím počítačových her v kontextu výtvarného zážitku
| dc.contributor.advisor | Slavík, Jan | |
| dc.contributor.author | Totzauerová, Ladislava | |
| dc.contributor.referee | Vančát, Jaroslav | |
| dc.date.accepted | 2013-08-26 | |
| dc.date.accessioned | 2014-02-06T12:29:26Z | |
| dc.date.available | 2010-12-03 | cs |
| dc.date.available | 2014-02-06T12:29:26Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.date.submitted | 2013-07-12 | |
| dc.description.abstract | Etablovaným cílem diplomové práce je zabývat se povahou počítačové hry z hlediska poznávání a jejích účinků na hráče. Zaměřím se na specifický typ poznávání prostřednictvím zážitku z herní aktivity s ergodickou formou narativu v počítačových hrách. Při analýze vycházím z artefiletického pojetí a věnuji se konceptům výtvarných kvalit. Tato povaha média by měla nastínit jeho potenciální přínos v systému vzdělávání. Ergodická forma mi svým důrazem na aktivitu recipienta umožňuje sledovat proces utváření konceptu, a tak co nejlépe analyzovat, co a jakým způsobem může recipient v průběhu počítačové hry poznávat. Diplomová práce navazuje na bakalářskou práci a rozvíjí téma v hlubším kontextu, který je v předchozích řádcích zmíněný. Teoretická část vychází z textů teoretiků, kteří se studiem her zabývají a měly by svým způsobem doložit jejich potřebnost v nejobecnějším smyslu. Výzkumná část bude zaměřena na kategorizaci herních žánrů, které budou interpretovány z interakce mezi uživatelem a médiem. Preferovanou metodou ve výzkumné části bude případová studie, která se soustředí na specifické prožitky a projevy uživatele při hraní počítačové hry. | cs |
| dc.description.abstract-translated | The objective of this thesis is to discuss the nature of a computer game in terms of cognition and its effects on the players. I focus on a specific type of cognition; the cognition through the experience from the gaming activity with an ergodic form of narrative in computer games. In the analysis, I draw inspiration from an artphiletic interpretation and study concepts of artistic qualities. This attribute of the media should outline its potential contribution to the educational system. Through its emphasis on the recipient's activity, the ergodic form enables me to monitor the process of the concept making and helps me to better analyse how the recipient is influenced by the cognition while playing computer games. In this thesis, I build on my bachelor thesis and develop the topic in a deeper, aforementioned context. The theoretical part is based on various texts of theoreticians who study computer games and should demonstrate the usefulness of the latter in the broadest sense. The research part focuses on a classification of different game genres, which is interpreted from the point of interaction between the user and the media. The preferred method in the research part is a case study, which focuses on specific experiences and expressions of users while playing computer games. | en |
| dc.description.department | Katedra výtvarné kultury | cs |
| dc.description.result | Obhájeno | cs |
| dc.format | 86 s. | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier | 44157 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11025/7324 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Západočeská univerzita v Plzni | cs |
| dc.rights | Plný text práce je přístupný bez omezení. | cs |
| dc.rights.access | openAccess | en |
| dc.subject | artefiletika | cs |
| dc.subject | výtvarné kvality | cs |
| dc.subject | model MDA | cs |
| dc.subject | estetický zážitek | cs |
| dc.subject | ergodické formy narativu | cs |
| dc.subject | počítačová hra jako umění | cs |
| dc.subject.translated | artephiletics | en |
| dc.subject.translated | artistic qualities | en |
| dc.subject.translated | model MDA | en |
| dc.subject.translated | aesthetic experience | en |
| dc.subject.translated | ergodic forms of narrative | en |
| dc.subject.translated | computer game as art | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická | cs |
| dc.thesis.degree-level | Navazující | cs |
| dc.thesis.degree-name | Mgr. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Učitelství pro střední školy | cs |
| dc.title | Specifičnost poznání prostřednictvím počítačových her v kontextu výtvarného zážitku | cs |
| dc.title.alternative | The specificity of knowledge through computer games in the context of aesthetic | en |
| dc.type | diplomová práce | cs |
| local.relation.IS | https://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=44157 |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
- Name:
- DIPLOMOVA_PRACE_TOTZAUEROVA_2013.pdf
- Size:
- 2.31 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Plný text práce
No Thumbnail Available
- Name:
- Totzauerova-Scan-vedouci-Slavik-2013.PDF
- Size:
- 3.15 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
- Name:
- Totzauerova-Scan-oponent-Vancat-2013.PDF
- Size:
- 1.81 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
- Name:
- Prubeh obhajoby - Totzauerova Ladislava_2013.PDF
- Size:
- 1.75 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Průběh obhajoby práce