Generování kostry objektů reprezentovaných trojúhelníkovými sítěmi

dc.contributor.advisorKohout, Josef
dc.contributor.authorŽák, Michal
dc.contributor.refereeČmolík, Ladislav
dc.date.accepted2015-09-08
dc.date.accessioned2016-03-15T08:38:20Z
dc.date.available2014-09-01cs
dc.date.available2016-03-15T08:38:20Z
dc.date.issued2015
dc.date.submitted2015-06-22
dc.description.abstractTato diplomová práce se zabývá automatickým generováním animační kostry pro humanoidy reprezentované trojúhelníkovými sítěmi. Na základě existujících příbuzných metod byl vytvořen a naimplementován vlastní postup, který byl poté testován na množině vstupních dat, modelů reprezentujících humanoidy. Výsledná animační kostra dodržuje předem danou topologickou strukturu a obsahuje definice omezení volnosti pohybu v jednotlivých kloubech. Kromě samotného generování byla naimplementována také testovací aplikace, ve které uživatel může interaktivně rozhýbat vzniklou kostru a původní model užitím inverzní kinematiky.cs
dc.description.abstract-translatedThis diploma thesis deals with automatic generation of animation skeleton for humanoid objects which are represented by triangle meshes. After research focused on existing similar methods, new original method was invented, implemented and afterwards tested on input data set consisted of meshes representing humanoids. Generated animation skeleton keeps desired topological structure and contains movement limits in every joint. In addition to the skeleton generation, we implemented testing application which allows user to animate generated skeleton and original mesh by using inverse kinematics.en
dc.description.resultObhájenocs
dc.format52 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier63042
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/17875
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subjectgenerování kostrycs
dc.subjectinverzní kinematikacs
dc.subjecttrojúhelníkové sítěcs
dc.subjectanimační kostracs
dc.subjecthumanoidní objektycs
dc.subjectpočítačová geometriecs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.subject.translatedskeleton generationen
dc.subject.translatedinverse kinematicsen
dc.subject.translatedtriangle meshesen
dc.subject.translatedanimation skeletonen
dc.subject.translatedhumanoid objectsen
dc.subject.translatedcomputer geometryen
dc.subject.translatedcomputer graphicsen
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných vědcs
dc.thesis.degree-levelNavazujícícs
dc.thesis.degree-nameIng.cs
dc.thesis.degree-programInženýrská informatikacs
dc.titleGenerování kostry objektů reprezentovaných trojúhelníkovými sítěmics
dc.title.alternativeGenerating Skeleton of Objects Represented by Triangle Meshesen
dc.typediplomová prácecs
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=63042

Files

Original bundle
Showing 1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
Name:
diplomova-prace-michal-zak.pdf
Size:
2.99 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text práce
No Thumbnail Available
Name:
vedouci-A13N0079Phodnoceni-ved.PDF
Size:
852.07 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
Name:
oponent-A13N0079Pposudek-op.PDF
Size:
473.95 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
Name:
obhajoba-A13N0079Pobhajoba.PDF
Size:
219.32 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby práce

Collections