Generování kostry objektů reprezentovaných trojúhelníkovými sítěmi

Abstract

Tato diplomová práce se zabývá automatickým generováním animační kostry pro humanoidy reprezentované trojúhelníkovými sítěmi. Na základě existujících příbuzných metod byl vytvořen a naimplementován vlastní postup, který byl poté testován na množině vstupních dat, modelů reprezentujících humanoidy. Výsledná animační kostra dodržuje předem danou topologickou strukturu a obsahuje definice omezení volnosti pohybu v jednotlivých kloubech. Kromě samotného generování byla naimplementována také testovací aplikace, ve které uživatel může interaktivně rozhýbat vzniklou kostru a původní model užitím inverzní kinematiky.

Description

Subject(s)

generování kostry, inverzní kinematika, trojúhelníkové sítě, animační kostra, humanoidní objekty, počítačová geometrie, počítačová grafika

Citation

Collections

OPEN License Selector