EXPERIMENTÁLNÍ PROJEKT
Date issued
2025-04-30
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Diplomová práce VR Crystal Cave se zaměřuje na vývoj BCI (Brain-Computer Interface) aplikace primárně určené pro pacienty s poruchami pozornosti (ADHD a ADD). Projekt využívá senzor Muse2, pro který jsou nastavena veškerá specifika systému. Výsledné prostředí je vytvořeno v Unreal Engine jako imerzní jeskyně s krystaly křemene, jejichž fluorescenci lze ovládat pomocí mozkových vln. V práci se soustředím zejména na frekvenční pásmo low beta, které je spojeno se stavem soustředění, a rovněž monitoruji alfa a theta frekvence.<br>Cílem testované osoby (probanda) je v jednom ze scénářů rozzářit vybrané krystalové zóny prostřednictvím cíleného soustředění. V druhém experimentálním scénáři, zaměřeném na vizualizaci mozkové aktivity, je možné ovládat fluorescenci krystalů kombinací tří frekvenčních pásem nebo každé zvlášť. Oba scénáře slouží nejen k tréninku soustředění, ale i k nácviku relaxace, čímž přispívají ke zlepšení mozkové plasticity. Současně s fluoreskováním proband ovládá specifické binaurální beaty, podporující požadované kognitivní stavy.<br>V rámci práce byly vytvořeny a upraveny různé scénáře v prostředí OpenViBE. Vyvinula jsem kalibrační scénář s využitím vizualizace Graz motor imagery paradigmatu, který slouží k nastavení individuální power baseline hodnoty a ověření schopnosti ovládat BCI systém. Součástí kalibrace je také určení preferované elektrody (AF7 nebo AF8) na základě aktivity v jednotlivých hemisférách, což umožňuje cílené zapojení levé či pravé prefrontální oblasti dle individuálního neurofyziologického profilu probanda. Dále byly vytvořeny dva ovládací scénáře pro řízení obou VR projektů v reálném čase a dva scénáře pro zpětné offline přehrávání naměřených EEG dat a interakcí s virtuálním prostředím. V OpenViBE převádím surový EEG signál na binární hodnoty podle mnou stanovených tříúrovňových kritérií (minimální, střední a maximální aktivita), která aplikuji na všechna relevantní frekvenční pásma. Tento přístup umožňuje jemně odstupňované a robustní ovládání obou krystalových jeskyní dle aktuální mentální aktivity probanda.<br>Součástí práce jsou také skripty v jazyce Python, které pracují s daty ve formátu CSV získanými prostřednictvím OpenViBE. Skripty umožňují výpočet průměrných hodnot power baseline pro jednotlivá frekvenční pásma a jejich automatizované dosazení do matematických operací v XML scénářích. Dále jsem vytvořila nástroje pro generování grafů z naměřených dat a implementovala generativní analýzu s dynamickými doporučeními pro optimalizaci tréninku. Pro ověření kvality EEG signálu nabízím rovněž skript pro tvorbu spektrogramu, který umožňuje vizuální kontrolu frekvenční stability a integrity dat.<br>Projekt inovativním způsobem propojuje technologie virtuální reality a BCI a nabízí využití jak v oblasti kognitivního tréninku, tak v rámci terapeutických programů zaměřených na neurofeedback a podporu mozkové plasticity. Díky cílenému sledování a tréninku aktivity jednotlivých hemisfér mozku může být aplikace využitelná i pro pacienty po cévní mozkové příhodě. U těchto osob lze trénink individuálně přizpůsobit - buď posilovat kompenzační mechanismy zdravé hemisféry, nebo aktivně podporovat obnovu funkcí v poškozené oblasti. Tento přístup rozšiřuje možnosti rehabilitace o neinvazivní nástroj pro obnovu kognitivních i motorických funkcí.
Description
Subject(s)
VR, BCI, ADHD, ADD, neurofeedback, EEG, Muse2, OpenViBE, brain-computer interface, Unreal Engine, kognitivní trénink, binaurální beaty, virtuální realita, mozková plasticita, neuroinformatika, Graz paradigma, spektrogram, EEG signálová analýza, BCI terapie, neurorehabilitace, cévní mozková příhoda, hemisférická aktivita, prefrontální kortex, frekvenční analýza EEG, EEG kalibrace, generativní analýza, dynamická optimalizace, binaurální stimulace, mozková plasticita a regenerace, elektroda AF7, elektroda AF8, OpenViBE XML scénáře, matematická analýza EEG dat, vizualizace mozkové aktivity, fluorescenční interakce, mentální ovládání objektů