Tvorba knihovny modelů pro prostředí tréninku studentů učitelství ve virtuální realitě

Abstract

Tato práce popisuje proces tvorby 3D modelů, které budou sloužit jako prostředí v projektu Virtuální třídy. Dále je také zmíněna virtuální realita samotná a její využití ve výuce. Rozebrána je i problematika importu vzniklých modelů do herního enginu a oprava menších chyb. V závěru se nachází otestování celé scény i s konkrétními hodnotami, které při testech byly naměřeny.

Description

Subject(s)

3d modely, virtuální realita, počítačová grafika, blender, unity, herní engine, projekt virtuální třídy, výuka učitelů, 3d grafika, import 3d modelů

Citation