Implementace a rozvoj aplikace Virtuální dílna do nového kontextu

Abstract

Diplomová práce obsahuje tvorbu aplikace "Dílna". Aplikace je vyvíjena pro technologii virtuální reality. Řadí se do kategorie vážných her a má za cíl ukázat hráči praktickou interakcí kovoobráběcí proces výroby hřídele z polotovaru. Aplikace byla následně otestována na 34 respondentech a závěry statisticky vyhodnoceny a porovnány s verzí hry pro 2D. Z výsledků je patrné, že hra pro VR je respondenty výrazně lépe hodnocena ve všech aspektech. Statistická závislost hodnocení na zkušenostech a střední škole nebyla potvrzena.

Description

Subject(s)

virtuální realita; přístup k návrhu virtuální reality; metodika; vývoj virtuální reality; virtuální realita aplikace

Citation