Zaznamenávání akcí ve virtuální realitě pro účely výuky

Abstract

Práce se věnuje popisu softwaru VRClassroom, který je vyvíjen na Západočeské Univerzitě na katedře informatiky a výpočetní techniky. VRClassroom slouží jako nástroj pro doplnění výuky, kde je zapotřebí prostorová představivost. Pomocí virtuální reality a synchronizace v reálném čase usnadňuje studentovi pochopit danou látku. Práce popisuje software jako celek. Přidává novou funkcionalitu, zejména vytvoření záznamu v rámci sezení. Rozšiřuje podporu softwaru o platformu SteamVR, která se používá při práci zejména se zařízeními Oculus Rift a HTC Vive. V poslední řadě práce navrhuje sadu testovacích scénářů pro uživatelské testování základních scénářů použití.

Description

Subject(s)

vzdělávání, virtuální realita, engine unity, .net, software, klient-server architektura, online

Citation

Collections