Zaznamenávání akcí ve virtuální realitě pro účely výuky
Date issued
2022
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Práce se věnuje popisu softwaru VRClassroom, který je vyvíjen na Západočeské
Univerzitě na katedře informatiky a výpočetní techniky. VRClassroom
slouží jako nástroj pro doplnění výuky, kde je zapotřebí prostorová představivost. Pomocí virtuální reality a synchronizace v reálném čase usnadňuje
studentovi pochopit danou látku. Práce popisuje software jako celek. Přidává
novou funkcionalitu, zejména vytvoření záznamu v rámci sezení. Rozšiřuje
podporu softwaru o platformu SteamVR, která se používá při práci zejména
se zařízeními Oculus Rift a HTC Vive. V poslední řadě práce navrhuje sadu
testovacích scénářů pro uživatelské testování základních scénářů použití.
Description
Subject(s)
vzdělávání, virtuální realita, engine unity, .net, software, klient-server architektura, online