The Phenomenon of Videogames and their Influence on the Economic, Social and Moral Developement of American Society

dc.contributor.advisorHostýnek Tomáš, Mgr.
dc.contributor.authorRousová, Alice
dc.contributor.refereeTihelková Alice, PhDr. Ph.D.
dc.date.accepted2019-6-4
dc.date.accessioned2020-08-24T11:45:18Z
dc.date.available2018-5-9
dc.date.available2020-08-24T11:45:18Z
dc.date.issued2019
dc.date.submitted2019-4-25
dc.description.abstractMoje bakalářská práce je rozdělena na teoretickou a praktickou část. Teoretická část pojednává o videohrách a jejich vzniku, o tom, jak jsou videohry úzce spojeny se vzděláváním a jejich využití v americké armádě. Další kapitoly, které se nacházejí v teoretické části, popisují videohry a jejich spolupráci s filmem, zejména s Hollywoodem. Je zde také zmíněn průmysl videoher a nejznámější herní společnosti. Praktická část se pak zabývá populární kulturou a politickými názory videoher a jejich změnami v průběhu let. Hlavní část praktické části je temná stránka videoher, což znamená násilné trestné činy, které se vztahují k videohrám, jako například střelby v amerických školách. Hlavní myšlenkou práce je nastínit, že videohry nejsou jen pro zábavu, ale že jejich hraní může mít důsledky.cs
dc.description.abstract-translatedMy bachelor thesis is divided into two parts- the theoretical part and the practical part. The theoretical part deals with video games and their origin, how video games are closely connected with education and their use in the US military. The next chapters, which are found in the theoretical part, describe the video games and their cooperation with the film, especially with Hollywood. There is also mentioned the video game industry and the most famous gaming companies. The practical part then deals with popular culture and political views of video games and their changes over the years. The main part of the practical part is the dark side of video games, which means violent crimes that are related to video games, such as shooting in American schools. The main idea of the work is to outline the fact that video games are not just for entertainment, but that they can have consequences.en
dc.description.resultObhájenocs
dc.format54 s. (79 985 znaků)cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier78055
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/39484
dc.language.isoenen
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subjectvideohrycs
dc.subjectpopulární kulturacs
dc.subjectvideoherní průmyslcs
dc.subjectamerikacs
dc.subject.translatedvideo gamesen
dc.subject.translatedpopular cultureen
dc.subject.translatedvideo game industryen
dc.subject.translatedamericaen
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta filozofickács
dc.thesis.degree-levelBakalářskýcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programFilologiecs
dc.titleThe Phenomenon of Videogames and their Influence on the Economic, Social and Moral Developement of American Societycs
dc.title.alternativeThe Phenomenon of Videogames and their Influence on the Economic, Social and Moral Developement of American Societyen
dc.typebakalářská prácecs
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=78055

Files

Original bundle
Showing 1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
Name:
Bakalarska-prace-Alice-Rousova.pdf
Size:
1.79 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text práce
No Thumbnail Available
Name:
Rousova - vedouci.pdf
Size:
484.16 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
Name:
Rousova - oponent.pdf
Size:
496.99 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
Name:
Rousova - obhajoba.pdf
Size:
222.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby práce