Sci-fi Design jako hra s produktem
Date issued
2020
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Západočeská univerzita v Plzni
Abstract
Výsledkem mé bakalářské práce je sklízecí stroj na Měsíc. Mým záměrem bylo vybrat si sci-fi knihu, v ní najít produkt, nebo dopravní prostředek a navrhnout ho dle popisu na základně mých představ. Pro svou práci jsem chtěla pevný základ, zajímavou myšlenku a příběh. Proto jsem si vybrala knihu Artemis.
Knížka Artemis je od spisovatele Andyho Weira, který velmi rád popisuje techniku, okolí a prostředí, aby čtenáře uvedl co nejvíce do děje. Jinak tomu není ani v knize Artemis. Kde perfektně popsal sklízecí stroj Toyotu Tsukuramu, který se stal mou předlohou.
Záměrně jsem si vybrala sci-fi knížku, která ještě nebyla zfilmovaná. Mými jedinými konkurenty se tak staly pozemní kombajny s lesní a těžební technikou a pár sci-fi návrhů. Většina z nich však byla zaměřena spíše pro pohyb po Měsíci, rovery a bojová vozidla než vozidla těžební.
Description
Subject(s)
sience fiction, sci-fi design, sklízecístroj, těžba na měsíci