3D animace paže podle naměřených dat pro účely rehabilitace ve virtuální realitě

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá vytvářením animace paže, která bude dále využívána v aplikaci pro rehabilitaci pacientů s roztroušenou sklerózou mozkomíšní. Cílem bylo vytvoření Unity aplikace, která by umožňovala generování animací, které co nejvíce odpovídají naměřeným datům (pozice a orientace HTC Vive trackerů) a působí co nejrealističtějším dojmem. Výsledky byly vytvořeny s využitím riggingu a algoritmu gradientního sestupu. Dále bylo umožněno manuální doplnění animace dlaně s využitím aplikace Blender.

Description

Subject(s)

počítačová grafika, animace, 3d model, rigging, gradientní sestup, inverzní kinematika, roztroušená skleróza moskomíšní, unity, blender

Citation