Skenování animací lidských obličejů zařízením MS Kinect

dc.contributor.advisorVáša Libor, Doc. Ing. Ph.D.
dc.contributor.authorPoch, Dominik
dc.contributor.refereeVaněček Petr, Ing. Ph.D.
dc.date.accepted2018-8-28
dc.date.accessioned2019-03-15T10:17:51Z
dc.date.available2017-10-10
dc.date.available2019-03-15T10:17:51Z
dc.date.issued2018
dc.date.submitted2018-6-28
dc.description.abstractBakalářská práce pojednává o problematice tvorby 3D animací. Popisuje základní používané principy a metody v celém procesu. Cílem práce je nalézt řešení, které bude vyžadovat minimální vložené náklady na jednotlivé dílčí kroky animačního procesu. Z tohoto důvodu budou vyzkoušeny různé techniky pro snímání objektu v trojrozměrném prostoru s ohledem na poměr cena/výkon. Zaměřeno je především na zařízení Microsoft Kinect, které je hojně používané i v domácnostech, majoritně jako součást herních konzolí Xbox. Z důvodu vyzkoušení principů a metod používaných při tvorbě animací je součástí práce návrh a implementace programů, které provedou uživatele jednotlivými fázemi tvorby trojrozměrných animací. Na závěr bude představen přehrávač umožňující zpracování komprimované animace pomocí vytvořené kompresní funkce.cs
dc.description.abstract-translatedThe bachelor thesis discusses an issue of creation of 3D animations. It describes basic principles and methods used throughout the entire animation process. The main goal of the thesis is to find a solution which requires to put minimal amount of expenses in each substep of the animation process. For this reason, different techniques for scanning in threedimensional space will be tested with respect to the best possible price/performance ratio. The thesis is deeply focused on Microsoft Kinect, which is widely used in households, mostly as part of Xbox game consoles. The next part of the thesis desings and implements programs which lead a user through each single stage of creation of three-dimensional animations to test the principles and methods used in the animation process. Finally, a player, which processes compressed animations using a created compression function, will be introduced.en
dc.description.resultObhájenocs
dc.format51 s. (70 000 znaků)cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier75907
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/32280
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.subjectregistracecs
dc.subject3d objektcs
dc.subjectmapovánícs
dc.subjectanimacecs
dc.subjectfotogrammetriecs
dc.subjectkinectcs
dc.subject.translatedregistrationen
dc.subject.translated3d objecten
dc.subject.translatedmappingen
dc.subject.translatedanimationen
dc.subject.translatedphotogrammetryen
dc.subject.translatedkinecten
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných vědcs
dc.thesis.degree-levelBakalářskýcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInženýrská informatikacs
dc.titleSkenování animací lidských obličejů zařízením MS Kinectcs
dc.title.alternativeScanning of human face animations using MS Kinecten
dc.typebakalářská prácecs
local.relation.IShttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=75907

Files

Original bundle
Showing 1 - 4 out of 4 results
No Thumbnail Available
Name:
bakalarska-prace.pdf
Size:
3.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Plný text práce
No Thumbnail Available
Name:
A15B0111P posudek.pdf
Size:
326.86 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta práce
No Thumbnail Available
Name:
A15B0111P hodnoceni.pdf
Size:
212.88 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího práce
No Thumbnail Available
Name:
A15B0111P obhajoba.pdf
Size:
87.62 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby práce
OPEN License Selector