Tvorba scénářů aplikací pro školení pracovních postupů ve virtuální realitě

dc.contributor.authorKrňoul, Matěj
dc.contributor.authorHořejší, Petr
dc.contributor.authorRybnikár, Filip
dc.contributor.authorŠimon, Michal
dc.date.accessioned2025-08-07T07:32:04Z
dc.date.available2025-08-07T07:32:04Z
dc.date.issued2023
dc.date.updated2025-08-07T07:32:04Z
dc.description.abstractTento článek se zaměřuje na význam scénářů pro tvorbu aplikací ve virtuální realitě (VR) jako podpůrného nástroje pro vznik školících a vzdělávacích aplikací v různých odvětvích. VR technologie umožňují realistickou simulaci pracovních situací, což přináší uživatelům téměř autentický zážitek a efektivní trénink pro nové zaměstnance. Článek se dále věnuje problematice tvorby scénářů pro návody pro VR aplikace určené pro školení nových pracovníků. Dále jsou identifikovány různé obtíže, které mohou vzniknout během tohoto procesu a navrženy způsoby, jak s nimi efektivně pracovat. Mezi tyto obtíže patří nedostatečné znalosti VR technologií, problémy s orientací ve virtuálním prostoru, motion sickness (projevující se nevolností v důsledku pohybu v VR), celková didaktika a edukativní přínos textu a technické překážky spojené s vývojem VR aplikací.cz
dc.description.abstractThis article focuses on the importance of scenarios for the creation of virtual reality (VR) applications as a support tool for the creation of training and educational applications in various industries. VR technologies enable realistic simulation of work situations, which brings users an almost authentic experience and effective training for new employees. The article further deals with the issue of creating scenarios for instructions for VR applications intended for training new workers. Furthermore, various difficulties that may arise during this process are identified and ways to work with them effectively are suggested. These difficulties include insufficient knowledge of VR technologies, problems with orientation in virtual space, motion sickness (manifested by nausea due to movement in VR), the overall didactics and educational contribution of the text, and technical obstacles associated with the development of VR applications.en
dc.format8
dc.identifier.doi10.24132/PI.2023.11986.046-053
dc.identifier.isbn978-80-261-1198-6
dc.identifier.obd43941372
dc.identifier.orcidKrňoul, Matěj 0009-0005-7081-9147
dc.identifier.orcidHořejší, Petr 0000-0002-5810-2494
dc.identifier.orcidRybnikár, Filip 0000-0002-4847-7188
dc.identifier.orcidŠimon, Michal 0000-0003-4611-0996
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/62590
dc.language.isocz
dc.project.IDSGS-2021-028
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plzni
dc.relation.ispartofseriesPrůmyslové inženýrství 2023
dc.subjectvirtuální realitacz
dc.subjectaplikacecz
dc.subjectvzdělávánícz
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectapplicationen
dc.subjecteducationen
dc.titleTvorba scénářů aplikací pro školení pracovních postupů ve virtuální realitěcz
dc.titleCreating application scenarios for training virtual reality workflowsen
dc.typeStať ve sborníku (O)
dc.typeSTAŤ VE SBORNÍKU
dc.type.statusPublished Version
local.files.count1*
local.files.size133307*
local.has.filesyes*

Files

Original bundle
Showing 1 - 1 out of 1 results
No Thumbnail Available
Name:
978-80-261-1198-6 (FINAL)-53-60.pdf
Size:
130.18 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Showing 1 - 1 out of 1 results
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: