Editor 3D scén pro simulaci eroze

Abstract

Cílem práce je prostudovat stávající software pro 3D modelování a navrhnout vlastní, uživatelsky přívětivou, aplikaci sloužící k modelování 3D scén pro simulaci eroze. Hlavní požadavky na aplikaci jsou: možnost jednoduše editovat model terénu, možnost přidat objektům ve scéně vlastní metadata, jež slouží jako parametry pro program simulující erozi (např. koeficient vymílání) a následně mít možnost scénu s těmito metadaty uložit ve formátu srozumitelném pro zmíněný program. Po prostudování dostupných programů pro 3D modelování byla vytvořena webová aplikace s důrazem na snadné označování a posun většího množství vrcholů v ploše, která umí pracovat s potřebnými metadaty a exportovat, či importovat scénu v dohodnutých formátech. V této aplikaci byl vytvořen 3D model krajiny v okolí obce Račice na středním toku řeky Berounky k ověření schopnosti programu vytvářet i velké a složité modely krajinných reliéfů, které lze následně použít v programu pro simulaci eroze.

Description

Subject(s)

počítačová grafika, 3D modelování, terén, eroze, simulace, vrchol, hrana, plocha, nejkratší cesta, Dijkstrův algoritmus, semínkové vyplňování, graf

Citation