Analýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických pozic

Abstract

Cieľom tejto práce je na základe etnografického výskumu popísať sociálnu realitu a subkultúru hráčov MMORPG hry World of Warcraft. Ciele práce budú dosahované prostredníctvom popisu a analýzy špecifického sociálneho zoskupenia takzvanej "guildy" v priestore masívne multiplayer "online role-playing hry" World of Warcraft. Bádateľský zámer je konkrétne sústredený na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko-slovenského herného serveru. Výskum sa užšie zameriava na hráčov (užívateľov) hry World of Warcraft, ktorí sú integrálnymi členmi guild predovšetkým guild so zameraním "player versus enviroment PVE" (hráč proti prostrediu). "Player versus enviroment" typ herného zoskupenia je skúmaný za účelom lepšej prehľadnosti a reprezentatívnosti v oblasti výskumu guild ako herných sociálnych zoskupení.

Description

Subject(s)

massively multiplayer online role-playing games, World of warcraft, neoficiálny server, guilda, hra, hráč, online hry, počítačové hry, subkultúra, sociálna skupina, etnografický výzkum, kvalitativní výzkum, raid, magický kruh

Citation

Collections

OPEN License Selector