World of Warcraft: Sociální realita digitální kultury

Abstract

V této práci jsem se pokusila popsat sociální aspekty spojené s hraním Massively Multiplayer Online Role Playing Game World of Wracraft. Věnovala jsem se především identifikaci, sociální organizaci a komunikaci v online prostoru. Došla jsem ke zjištění, že nelze postavit jednoznačnou hranici mezi online a offline jednáním, naopak zde existují jasné paralely. Terénní výzkum a uskutečněné rozhovory s hráči by měly ilustrovat sociální realitu, ve které se tito jedinci nacházejí.

Description

Subject(s)

online doména, offline doména, World of Warcraft, online komunity, kyberprostor, kyberkultura, sociotechnický systém, hra, identifikace, gender, komunikace, sociální organizace, hierarchie

Citation

OPEN License Selector