Vývoj vážné hry pro podporu sebevědomí

Abstract

Cílem této práce je vytvořit seriózní hru pro podporu sebevědomí. Na základě již existují-cích her a terapeutických metod pro zvýšení sebevědomí, byla navrhnuta a implementována nová seriózní hra. V této hře se hráč stará o rostlinu k tomu potřebuje herní měnu. Tu získává pomocí plnění terapeutických úkolů a miniher. Následně byla hra otestována na dobrovolnících. Hra ve stávajícím stavu bohužel dobrovolníky většinou nebavila. V závěru práce jsou popsána možná vylepšení a směry, kam by se vývoj hry mohl dál ubírat.

Description

Subject(s)

seriózní hra, sebevědomí, terapie, android, node.js

Citation