Analýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických pozic

Abstract

Cieľom práce je analýza masívne multiplayer "online role-playing hier" z hľadiska ich sociálnej funkčnosti vo virtuálnom i reálnom priestore Bádateľský zámer je konkrétne zameraný na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko slovenského herného serveru, kde bude predmetom skúmania špecifický typ herného sociálneho zoskupenia, takzvaná "guilda". Bádanie bude zamerané na identifikovanie funkčnosti týchto sociálnych zoskupení z hľadiska celospoločenského kontextu. V popredí môjho záujmu ďalej stojí otázka, do akej miery sú v rámci týchto herných spoločenstiev zdieľané subkultúre a kolektívne identitárne znaky. Nemenej významná časť mojej práce spočíva v popise a typologizácií jednotlivých hráčskych typov, s ktorými je možné sa v rámci tejto špecifickej komunity stretnúť a tiež ľudských motivácii, ktoré vedú k hraniu tohto typu hier. Na tieto otázky sa budem snažiť odpovedať prostredníctvom kvalitatívneho výskumu s fenomenologickými prvkami, z dôvodu dlhodobej socializácie autorky v skúmanom priestore. Hlavnou teoretickou oporou v práci je ludologický koncept vnímania hry Johana Huizingu a dvoch autorov podrobne zaoberajúcich sa MMORPG hrami, obzvlášť hrou World of Warcraft z antropologickej perspektívy a perspektívy ekonomickej.

Description

Subject(s)

massively multiplayer online role-playing games, World of Warcraft, guilda, hra, online hry, video hry, počítačové hry, magický kruh, funkčnost, motivace, subkultura, kolektivní identita, sociální skupina

Citation

Collections

OPEN License Selector