A mathematical formulation and computational exploration of Yayoi Kusama’s tentacle artworks

Abstract

Yayoi Kusama, renowned for her three-dimensional modern artworks, is particularly famous for her tentacle-themed pieces. Each of these works features a room with multiple surfaces, resembling tentacles, where each of these surfaces may be viewed as an incomplete monotonically decreasing sequence (where it has been cut before the convergence). While Kusama’s approach is purely artistic, it raises an intriguing mathematical question: Given a surface defined by a monotonically decreasing sequence of j (sufficiently dense) layers, can we predict the surface continuation (by layers) for j > n, and is a convergence being obtained? We aim to provide a mathematical perspective on abstract art and enable its analysis from a computational perspective. To achieve our purpose, we first made a 3D computer model of each of the tentacles which was created by the designer in the team (for a given 2D image). Second, the computational team received this modeling, sampled it; and formulated a prediction algorithm for a given tentacle. Third and last, each of the tentacle predictions has been sent back to the designer, which smoothly reconstructs each tentacle by the algorithm continuation, locates each continuation in a similar way to the original room in the 2D image and wraps it with the respective texture. In this fashion, the viewer can compare the original artistic artwork of the tentacle room to the mathematical analysis predicted room.
Yayoi Kusama, známá svými trojrozměrnými moderními uměleckými díly, je obzvláště proslulá svými díly s motivem chapadel. Každé z těchto děl představuje místnost s několika povrchy připomínajícími chapadla, přičemž každý z těchto povrchů lze považovat za neúplnou monotónně klesající posloupnost (která byla přerušena před konvergencí). Ačkoli je přístup Kusamy čistě umělecký, vyvolává zajímavou matematickou otázku: Můžeme na základě povrchu definovaného monotónně klesající posloupností j (dostatečně hustých) vrstev předpovědět pokračování povrchu (podle vrstev) pro j > n a je dosaženo konvergence? Naším cílem je poskytnout matematický pohled na abstraktní umění a umožnit jeho analýzu z výpočetního hlediska. Abychom dosáhli svého cíle, nejprve jsme vytvořili 3D počítačový model každého chapadla, který vytvořil designér v týmu (pro daný 2D obraz). Poté výpočetní tým obdržel tento model, vzorkoval jej a formuloval predikční algoritmus pro dané chapadlo. Za třetí a poslední, každá z predikcí chapadel byla zaslána zpět designérovi, který hladce rekonstruuje každé chapadlo pomocí pokračování algoritmu, lokalizuje každé pokračování podobným způsobem jako původní místnost ve 2D obrázku a obalí jej příslušnou texturou. Tímto způsobem může divák porovnat původní umělecké dílo chapadlové místnosti s matematickou analýzou předpovězené místnosti.

Description

Subject(s)

mathematical modeling, computational geometry, surface reconstruction, algorithmic analysis, pattern formation, digital art analysis, Yayoi Kusama, matematické modelování, výpočetní geometrie, rekonstrukce povrchů, algoritmická analýza, formování vzorů, digitální analýza umění, Yayoi Kusama

Citation

Collections