Dopad sociálních sítí na zabavní průmysl

Abstract

Tato bakalářská práce je zaměřena na výzkum dopadu sociálních sítí na zábavní průmysl. Práce se zabývá různými online kontroverzemi, které nějakým způsobem ovlivnili zábavní průmysl. Ze začátku prozkoumává historii kontroverzních filmů, ze kterých se nadále přesouvá na historii sociálních sítí. Nadále se zabývá pohledem na historicky populární filmy, které by dnes pod pohledem sociálních sítí neobstály, jako například Green Mile (1999). V této části práce prochází skrze děj filmu a pomocí pohledu na dnešní sociální normy a na recenze filmu z doby vydání, které jsou porovnávány s novějšími recenzemi, upozorňuje na rasové stereotypy. Práce se následovně přesouvá a popisuje různé online hnutí, které vznikly na sociálních sítí, a které měli dopad na zábavní průmysl. Tyto hnutí vznikaly jak díky nespravedlnosti vůči lidem kteří byly odlišní od ostatních, tak díky chtivosti nadšených fanoušků dostat něco, co jim bylo odepřeno, jako například u online hnutí #ReleaseTheSnyderCut. Zde fanoušci filmu zjistili, že film který vyšel byl značně odlišný od originální vize, rozhodli se tedy že na sociálních sítí uspořádají hnutí, aby se pokusili donutit společnost Warner Bros. vydat prvotní verzi filmu.

Description

Subject(s)

sociální sítě, intercultural toolbox, zábavní průmysl

Citation

OPEN License Selector